(!) 주의 : 이 글은 C++ 초보자용입니다. 아이폰용 cocos2d를 사용하다가 넘어온분들이 C++에 익숙치 않아 헤메는 분들을 위한 글입니다. cocos2d-x 3.0 beta2에서 (beta1에서도 동일) 변경점 중의 하나가 몇몇 클래스의 생성자와 init관련 멤버함수들이 protected 로 지정되었다는 점입니다. 즉, 이제는 기본적으로 아래와 같이 수동(?)으로 스프라이트를 생성하려고 하면, cocos2d::Sprite *pMySprite = new cocos2d::Sprite;pMySprite->initWithFile ("..........."); 빌드시 cocos2d::Sprite의 protected 생성자를 호출했다는 에러가 발생합니다. Calling a protected construc..