정보 72

아마존 Gaming on AWS 행사

아마존은 지난 2017년 10월 24일 양재동 엘타워에서 Gaming on AWS 행사를 열었습니다. 이번 행사 역시 서버리스를 강조 하였는데요. 오전 세션에서는 마이크로 서비스 아키텍쳐라는 주제로 케이스 스터디가 있었고, 일본 게임시장과 중국 게임시장 상황과 각각 AWS를 어떻게 활용하는지에 대한 이야기를 들려주었습니다. 오후 세션은 Hands-on Labs (실습)로 이루어 졌죠. 4개의 트랙으로 나누어 DevOps, GameLift, Data Analytics, Serverless 에 대한 실습이 이루어졌습니다. 저는 평소 람다와 API게이트웨이에 관심이 있었기 때문에 서버리스 실습에 참여 하였는데요, 가상의 시나리오를 통해 람다와 API게이트웨이, 코그니토, 클라우드 프론트, S3, DynamoD..

Google Play Indie Games Festival 2018 - Kick off Event

어제 (2017/10/21) COEX 3층에서 구글 플레이 인디 게임 페스티벌 2018 킥오프 행사가 열렸습니다. 이번 행사에서는 내년 초에 있을 인디 게임 페스티벌에 대한 소개 및 안내와 올해 있었던 행사에 대한 회고, 안드로이드 앱 및 게임 개발에 도움이 될만한 구글 서비스 안내, 개발 하면서 조심 해야 할 구글 정책등에 대해서도 설명하였습니다. 첫번째 세션에서는 구글이 개발사들을 위해 끊임없이 노력하고 있다는 점을 강조하였고, 구글플레이의 유료 사용자가 계속 성장하고 있음을 강조 하였습니다. 또한 인디 게임 페스티벌의 참가 자격과 심사 포인트에 대해서도 설명하였죠. 두번째 세번째 세션에서는 인터뷰 형식으로 지난 행사에 대한 경험담과 현재와 미래의 트랜드에 대해서 이야기를 하였습니다. 네번째 세션에서..

맥 파인더에서 숨김 파일 보기

맥 파인더에서 종종 히든 파일을 봤으면 할때가 있습니다. 특히 개발자라면 더더욱 그렇죠. 참고로, 맥에서는 숨김 파일은 '.' 으로 시작하죠. (다시 말해 숨김 파일을 만드려면, 그냥 파일 이름을 '.' (dot) 으로 시작하면 됩니다. 파인더에서 숨김 파일 (히든 파일)을 보거나 감추는 것은 간단합니다. 단축키를 이용하면 됩니다. [Shift] + [Command] + [.] 이렇게 한번 누르면 숨김 파일이 나타나고, 또다시 누르면 숨김 파일이 파인더에서 안보이게 됩니다. 쉽죠? (숨김 파일이 안보입니다. 여기서 [Command] + [Shift] + [.] 을 누르면?) (숨김 파일들이 나타납니다. 또 다시 [Command] + [Shift] + [.]을 누르면?) (다시 숨김 파일이 안보입니다.) ..

티스토리 카테고리 펼쳐 놓기

티스토리가 개편되면서, 카테고리의 스타일을 편집하는 기능이 없어졌습니다. 2017.8.31 티스토리 공지, '[업데이트] 새로워진 티스토리 주요 기능 소개'(http://notice.tistory.com/2399) 중간을 보면... 랍니다... 자주 쓰지는 않아도 꼭 필요한 기능인데....ㅜㅜ 갑자기 제 블로그의 왼쪽 카테고리가, 서브 카테고리들이 닫힘 상태가 되어 버렸습니다. 그래서, 방법이 없는지 구글을 검색해 보니, 카테고리를 펼치는 스크립트가 있더군요. 카테고리를 항상 펼쳐 놓는 방법을 알려 드립니다. (단, 현재에는 적용이 가능 하지만 언제든지 적용이 불가능하게 될 수 있습니다.) 1. 티스토리의 해당 '블로그 관리' 화면으로 들어갑니다. 2. '카테고리 관리' 들어가 봤자 할 수 있는게 없으니..

정보/IT 활용 2017.10.11 (2)

구글 크롬 웹브라우저에서 구글 서비스가 느릴 때 (맥)

최근 들어 맥의 구글 크롬으로 구글 관련 서비스에 접속해 보면 (구글 드라이브, 구글 스프레드시트, 구글 플레이 콘솔 (개발자용) 등등) 엄청나게 느려질 때가 있습니다. 일부 페이지만 나오고 무한 뺑뺑이에 들어가는 경우도 있고, 아무것도 안나오다가 접속 실패가 뜰때도 있죠. 그런데, 모든 페이지가 그런게 아니라 구글 관련 서비스나 일부 페이지에서만 그러더군요. 구글에 검색해 보니 몇년 전부터 그런 현상을 겪은 사람들이 있는것 같지만 해결 방법은 가지 각색이라 여러가지를 시도해 보았습니다. 제 경우는 크롬의 플래그 설정을 변경하여 해결이 되었습니다. (이 방법이 모두 통한다는 이야기는 아닙니다. 여러 해결 방법 중의 하나라고 생각하면 될 것 같습니다.) 1. 구글 크롬 실행 2. 주소 창에 'chrome:..

정보/IT 활용 2017.10.10

트루크립트를 대체할 베라크립트...

아직은 많이 부족하지만, 그래도 이제는 중요한 데이터를 컴퓨터를 저장할때 보안에 관심이 있는 사람들이 늘어나고 있는 것 같습니다. 특히 중요한 보안 문서들이나, 개발자라면 중요한 소스코드등이 하드디스크나 SSD, USB 메모리등의 분실로 누출되는것을 원하는 사람은 없을 것입니다. (그럼에도 아직도 USB 메모리에 중요한 비밀 파일을 아무렇게나 넣고 다니는 사람들이 많네요.) 그래서 몇년 전에는 오픈소스 디스크 암호화 소프트웨어인 트루크립트(TrueCrypt)가 많이 사용되었습니다. 하지만, 2014년에 갑자기 개발이 중단되었고, 공식 홈페이지에서는 트루크립트의 사용이 위험하다는 간단한 코멘트 뿐이어서 트루크립트를 사용하던 많은 사람들이 멘붕(?)사태에 빠졌을 것입니다. (트루크립트 중단에 대한 루머들도 ..

모바일 BaaS 서비스인 Parse 서비스 종료

오늘은 안타까운 소식을 하나 전합니다. 모바일 백엔드 서비스로 유명했던 Parse 가 서비스 종료를 선언했다는 소식입니다. 페이스북에 인수되면서 날개를 다는 듯 보였는데, 서비스를 종료한다니 안타깝네요. 소식에 관한 출처는, Parse 공식 블로그이며, http://blog.parse.com/announcements/moving-on/ 에서 읽어볼 수 있습니다. 2017년 1월 28일(현지시각)까지는 유예기간이 있다고 하니, 그 전에 모두 이전절차를 해야 할 것 같습니다. 국내의 KTH에서 서비스 하던 Baas.io 의 종료 소식도 안타까웠는데, 규모가 큰 Parse도 종료한다니 어려움이 많은가봅니다. BaaS 서비스의 장점이 서버 개발 및 관리의 짐을 덜어주는 편리함에 있는데, 대신 서비스가 종료되게 ..

국내 통신사스토어 통합개발자센터 출범 및 원스토어 프로젝트 소식

저는 여러 앱스토어들에 개발자 계정을 등록해 놓고 있습니다. 그 중 어제 (2015년 3월 9일) T스토어측으로부터 한통의 메일을 받았는데, 제목이 "통신사스토어 통합개발자센터 출범 및 원스토어 프로젝트 안내" 입니다. 모바일폰 스토어는 애플 앱스토어와 구글플레이스토어, 윈도우마켓플레이스등의 메이저(OS를 만드는)업체 외에도 T스토어, 네이버앱스토어등의 써드파티 앱스토어들도 있습니다. (참고로 안드로이드의 경우 국내에는 구글플레이스토어가 들어와 있지만 중국의 경우는 현재 구글플레이스토어가 없어 써드파티 중국 업체들의 앱스토어만 존재합니다.) 국내에는 통신 3사가 각각 앱스토어를 가지고 있습니다. SK의 T스토어(실제로는 SK 플래닛에서 운영), KT의 올레마켓, LG U+의 U+스토어가 각자 다른 앱스토..

GDC 2015 유니티, 유니티5 정식 발표와 퍼스널 에디션 발표

어제는 언리얼엔진4의 구독료 무료화라는 따끈따끈한 소식이 들어왔었죠. 이에 그럼 유니티는 무엇을 발표할 것인가 궁금했었죠. 오늘 새벽(현지시각 2015년 3월 5일) GDC 2015에서 유니티는 작년에 발표했던 유니티5의 정식 버전 공식 출시를 알렸습니다. 또한 기존 FREE 에디션의 명칭을 Personal(퍼스널) 에디션으로 바꾸고, 스플래시 스크린(게임을 실행할때 맨 처음 나오는 로고 화면) 제한을 제외하고, 모든 기능제한을 풀었습니다. 즉, 이제 무료버전에서도 스플래시 스크린을 제외한 유니티5 프로 에디션의 모든 기능을 사용할 수 있게 되었습니다. 그동안 유니티의 무료에디션에서는 기능제약이 많아서, 사실상 유니티 프로의 맛보기라는 평가도 많이 받았는데요, 때문에 스플래시도 스플래시지만 뭔가 중요한거..

GDC 2015 에픽 게임즈, 언리얼 엔진 4 (UE4) 구독료 무료 선언

지금 미국에서는 GDC 2015가 한창 열리고 있습니다. 작년에는 에픽 게임즈가 비싸기로 유명(?)했던 언리얼엔진을 언리얼엔진4(이하 UE4)의 발표와 함께 파격적인 조건에 사용할 수 있게 해서 화제를 모았었죠. (기존에는 언리얼 엔진을 사용하려면 수억원의 비용을 들여야 하는 것으로 알려져 있었는데, 작년 GDC에서, 월 미화 19불의 구독료에, 5% 로열티로 파격적인 조건을 내세웠습니다.) 올해 GDC에서 금일 새벽(현지로는 2015년 3월 2일) UE4의 월 구독료를 없앴다고 발표했습니다. 이제, UE4를 사용하려면, 무료로 다운로드해서 사용하고, 수익 발생시 로열티만 지불하면 되도록 바뀌었습니다.(작년 조건 : 월19불(미화) + 관련 매출의 5% (단, 분기별 미화 3000불까지 면제) 오늘부터의..