정보/IT 정보 및 뉴스 55

애플스토어 공식매장 강남 국내 최초 오픈

오늘 (2018/1/17) 애플에서 이메일이 왔네요. 꽤 오래전 부터 소문이 있던 국내 첫 애플스토어가 오픈한다는 소식입니다. 애플 제품이 한국에 판매 되기 시작한건 매우 오래 되었지만... (제가 애플 컴퓨터를 처음 본 것이 80년대 이군요) 오프라인으로 정식으로 직접 들어오는건 처음이군요. 이번 국내 첫 애플스토어인 애플 가로수 길은 강남구 신사동에 위치해 있으며, 오픈일은 1월 27일이라고 합니다. 오프닝 주말에는 다양한 이벤트가 있을 것이라고 하고, 애플 제품에 관심이 많은 분들은 들어보셨을 만한 지니어스 바도 있다고 합니다. 많이 늦은감이 있지만, 애플 스토어가 해외에서와 같은 좋은 평가를 얻을 수 있을지 궁금합니다. (C) 2018 WingsNote.com..

안드로이드 스튜디오 3.0 정식 출시

현지시간 2017년 10월 25일 구글이 안드로이드 스튜디오 3.0 정식 버전을 출시하였습니다. 2.x 대에서 3.x 대로 업데이트 된 만큼, 큰 변화가 있다고 합니다. 가장 큰 변화는 이미 베타 버전에도 포함이 되어 있었지만, 코틀린 (Kotlin) 이라는 프로그래밍 언어를 정식으로 지원한다는 것이죠. 코틀린은 젯브레인에서 만든 언어이며 오픈소스로 제공되고 있습니다. 최신 언어 답게 최신 언어 트렌드에서 추구하는 기능들이 수용되어 있고, 자바에 비해서 매우 효율적인 프로그래밍이 가능하다고 합니다. (또한 iOS와 맥 개발자들이 사용하는 스위프트 (Swift)와도 비슷한 면이 많다고 하네요. 둘 다 최신 언어이다 보니...) 해당 언어에 관한 내용은 https://developers-kr.googlebl..

아마존 Gaming on AWS 행사

아마존은 지난 2017년 10월 24일 양재동 엘타워에서 Gaming on AWS 행사를 열었습니다. 이번 행사 역시 서버리스를 강조 하였는데요. 오전 세션에서는 마이크로 서비스 아키텍쳐라는 주제로 케이스 스터디가 있었고, 일본 게임시장과 중국 게임시장 상황과 각각 AWS를 어떻게 활용하는지에 대한 이야기를 들려주었습니다. 오후 세션은 Hands-on Labs (실습)로 이루어 졌죠. 4개의 트랙으로 나누어 DevOps, GameLift, Data Analytics, Serverless 에 대한 실습이 이루어졌습니다. 저는 평소 람다와 API게이트웨이에 관심이 있었기 때문에 서버리스 실습에 참여 하였는데요, 가상의 시나리오를 통해 람다와 API게이트웨이, 코그니토, 클라우드 프론트, S3, DynamoD..

Google Play Indie Games Festival 2018 - Kick off Event

어제 (2017/10/21) COEX 3층에서 구글 플레이 인디 게임 페스티벌 2018 킥오프 행사가 열렸습니다. 이번 행사에서는 내년 초에 있을 인디 게임 페스티벌에 대한 소개 및 안내와 올해 있었던 행사에 대한 회고, 안드로이드 앱 및 게임 개발에 도움이 될만한 구글 서비스 안내, 개발 하면서 조심 해야 할 구글 정책등에 대해서도 설명하였습니다. 첫번째 세션에서는 구글이 개발사들을 위해 끊임없이 노력하고 있다는 점을 강조하였고, 구글플레이의 유료 사용자가 계속 성장하고 있음을 강조 하였습니다. 또한 인디 게임 페스티벌의 참가 자격과 심사 포인트에 대해서도 설명하였죠. 두번째 세번째 세션에서는 인터뷰 형식으로 지난 행사에 대한 경험담과 현재와 미래의 트랜드에 대해서 이야기를 하였습니다. 네번째 세션에서..

모바일 BaaS 서비스인 Parse 서비스 종료

오늘은 안타까운 소식을 하나 전합니다. 모바일 백엔드 서비스로 유명했던 Parse 가 서비스 종료를 선언했다는 소식입니다. 페이스북에 인수되면서 날개를 다는 듯 보였는데, 서비스를 종료한다니 안타깝네요. 소식에 관한 출처는, Parse 공식 블로그이며, http://blog.parse.com/announcements/moving-on/ 에서 읽어볼 수 있습니다. 2017년 1월 28일(현지시각)까지는 유예기간이 있다고 하니, 그 전에 모두 이전절차를 해야 할 것 같습니다. 국내의 KTH에서 서비스 하던 Baas.io 의 종료 소식도 안타까웠는데, 규모가 큰 Parse도 종료한다니 어려움이 많은가봅니다. BaaS 서비스의 장점이 서버 개발 및 관리의 짐을 덜어주는 편리함에 있는데, 대신 서비스가 종료되게 ..

국내 통신사스토어 통합개발자센터 출범 및 원스토어 프로젝트 소식

저는 여러 앱스토어들에 개발자 계정을 등록해 놓고 있습니다. 그 중 어제 (2015년 3월 9일) T스토어측으로부터 한통의 메일을 받았는데, 제목이 "통신사스토어 통합개발자센터 출범 및 원스토어 프로젝트 안내" 입니다. 모바일폰 스토어는 애플 앱스토어와 구글플레이스토어, 윈도우마켓플레이스등의 메이저(OS를 만드는)업체 외에도 T스토어, 네이버앱스토어등의 써드파티 앱스토어들도 있습니다. (참고로 안드로이드의 경우 국내에는 구글플레이스토어가 들어와 있지만 중국의 경우는 현재 구글플레이스토어가 없어 써드파티 중국 업체들의 앱스토어만 존재합니다.) 국내에는 통신 3사가 각각 앱스토어를 가지고 있습니다. SK의 T스토어(실제로는 SK 플래닛에서 운영), KT의 올레마켓, LG U+의 U+스토어가 각자 다른 앱스토..

GDC 2015 유니티, 유니티5 정식 발표와 퍼스널 에디션 발표

어제는 언리얼엔진4의 구독료 무료화라는 따끈따끈한 소식이 들어왔었죠. 이에 그럼 유니티는 무엇을 발표할 것인가 궁금했었죠. 오늘 새벽(현지시각 2015년 3월 5일) GDC 2015에서 유니티는 작년에 발표했던 유니티5의 정식 버전 공식 출시를 알렸습니다. 또한 기존 FREE 에디션의 명칭을 Personal(퍼스널) 에디션으로 바꾸고, 스플래시 스크린(게임을 실행할때 맨 처음 나오는 로고 화면) 제한을 제외하고, 모든 기능제한을 풀었습니다. 즉, 이제 무료버전에서도 스플래시 스크린을 제외한 유니티5 프로 에디션의 모든 기능을 사용할 수 있게 되었습니다. 그동안 유니티의 무료에디션에서는 기능제약이 많아서, 사실상 유니티 프로의 맛보기라는 평가도 많이 받았는데요, 때문에 스플래시도 스플래시지만 뭔가 중요한거..

GDC 2015 에픽 게임즈, 언리얼 엔진 4 (UE4) 구독료 무료 선언

지금 미국에서는 GDC 2015가 한창 열리고 있습니다. 작년에는 에픽 게임즈가 비싸기로 유명(?)했던 언리얼엔진을 언리얼엔진4(이하 UE4)의 발표와 함께 파격적인 조건에 사용할 수 있게 해서 화제를 모았었죠. (기존에는 언리얼 엔진을 사용하려면 수억원의 비용을 들여야 하는 것으로 알려져 있었는데, 작년 GDC에서, 월 미화 19불의 구독료에, 5% 로열티로 파격적인 조건을 내세웠습니다.) 올해 GDC에서 금일 새벽(현지로는 2015년 3월 2일) UE4의 월 구독료를 없앴다고 발표했습니다. 이제, UE4를 사용하려면, 무료로 다운로드해서 사용하고, 수익 발생시 로열티만 지불하면 되도록 바뀌었습니다.(작년 조건 : 월19불(미화) + 관련 매출의 5% (단, 분기별 미화 3000불까지 면제) 오늘부터의..

Cocos2d-x 3.4 final (정식버전) 발표

오픈소스 멀티플랫폼 게임엔진, Cocos2d-x의 3.4버전이 정식으로 릴리즈 되었습니다. 이에 대한 발표가 2015년 2월 2일 Cocos2d-x 공식사이트의 뉴스란에 게제가 되었는데요, 3.x 버전대로 오면서 cocos2d-x 팀이 3D 기능에 상당한 공을 들이고 있고, 그 속도가 상당히 빠르다는 느낌을 받습니다. 참고로, Cocos2d-x의 3D 기술 현황에 대해서는 아래 링크를 참조하시길 바랍니다. (영문) http://cocos2d-x.org/news/410(한글) http://cocos2d-x.org/news/408 , 요즘 가끔은 Cocos2d-x 측에서 한글을 보여줄 때도 있네요. 페북에서 한국어로 활동하는 직원분도 있고요) 이번 버전에서 역시나 3D와 관련된 기능 추가들이 두드러지는 것 ..

Cocos2d-x 3.3 정식 버전 발표

오픈소스 모바일 게임 엔진으로 강점을 나타내고 있는 cocos2d-x의 새 버전이 발표되었습니다. 추콩 테크놀러지가 2014년 12월 15일, cocos2d-x.org을 통해 cocos2d-x 3.3 정식 버전 출시를 발표했습니다. 이번 버전은, 사이즈가 더 작아졌고, 3D 기능을 더 추가했으며, 새로운 오디오 엔진을 장착했다고 하는데요, 사실상 안드로이드 5.0 지원(NDK r10c 사용해야 함)과 iOS의 64비트지원도 중요한 변경사항이라고 생각됩니다. (출처 : cocos2d-x.org) 해당 소식은, http://cocos2d-x.org/news/387 에서 볼 수 있으며, 릴리즈 노트는 https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/v3/docs/RELEASE_NOT..