정보/IT 정보 및 뉴스 59

GDC 2015 유니티, 유니티5 정식 발표와 퍼스널 에디션 발표

어제는 언리얼엔진4의 구독료 무료화라는 따끈따끈한 소식이 들어왔었죠. 이에 그럼 유니티는 무엇을 발표할 것인가 궁금했었죠. 오늘 새벽(현지시각 2015년 3월 5일) GDC 2015에서 유니티는 작년에 발표했던 유니티5의 정식 버전 공식 출시를 알렸습니다. 또한 기존 FREE 에디션의 명칭을 Personal(퍼스널) 에디션으로 바꾸고, 스플래시 스크린(게임을 실행할때 맨 처음 나오는 로고 화면) 제한을 제외하고, 모든 기능제한을 풀었습니다. 즉, 이제 무료버전에서도 스플래시 스크린을 제외한 유니티5 프로 에디션의 모든 기능을 사용할 수 있게 되었습니다. 그동안 유니티의 무료에디션에서는 기능제약이 많아서, 사실상 유니티 프로의 맛보기라는 평가도 많이 받았는데요, 때문에 스플래시도 스플래시지만 뭔가 중요한거..

GDC 2015 에픽 게임즈, 언리얼 엔진 4 (UE4) 구독료 무료 선언

지금 미국에서는 GDC 2015가 한창 열리고 있습니다. 작년에는 에픽 게임즈가 비싸기로 유명(?)했던 언리얼엔진을 언리얼엔진4(이하 UE4)의 발표와 함께 파격적인 조건에 사용할 수 있게 해서 화제를 모았었죠. (기존에는 언리얼 엔진을 사용하려면 수억원의 비용을 들여야 하는 것으로 알려져 있었는데, 작년 GDC에서, 월 미화 19불의 구독료에, 5% 로열티로 파격적인 조건을 내세웠습니다.) 올해 GDC에서 금일 새벽(현지로는 2015년 3월 2일) UE4의 월 구독료를 없앴다고 발표했습니다. 이제, UE4를 사용하려면, 무료로 다운로드해서 사용하고, 수익 발생시 로열티만 지불하면 되도록 바뀌었습니다.(작년 조건 : 월19불(미화) + 관련 매출의 5% (단, 분기별 미화 3000불까지 면제) 오늘부터의..

Cocos2d-x 3.4 final (정식버전) 발표

오픈소스 멀티플랫폼 게임엔진, Cocos2d-x의 3.4버전이 정식으로 릴리즈 되었습니다. 이에 대한 발표가 2015년 2월 2일 Cocos2d-x 공식사이트의 뉴스란에 게제가 되었는데요, 3.x 버전대로 오면서 cocos2d-x 팀이 3D 기능에 상당한 공을 들이고 있고, 그 속도가 상당히 빠르다는 느낌을 받습니다. 참고로, Cocos2d-x의 3D 기술 현황에 대해서는 아래 링크를 참조하시길 바랍니다. (영문) http://cocos2d-x.org/news/410(한글) http://cocos2d-x.org/news/408 , 요즘 가끔은 Cocos2d-x 측에서 한글을 보여줄 때도 있네요. 페북에서 한국어로 활동하는 직원분도 있고요) 이번 버전에서 역시나 3D와 관련된 기능 추가들이 두드러지는 것 ..

Cocos2d-x 3.3 정식 버전 발표

오픈소스 모바일 게임 엔진으로 강점을 나타내고 있는 cocos2d-x의 새 버전이 발표되었습니다. 추콩 테크놀러지가 2014년 12월 15일, cocos2d-x.org을 통해 cocos2d-x 3.3 정식 버전 출시를 발표했습니다. 이번 버전은, 사이즈가 더 작아졌고, 3D 기능을 더 추가했으며, 새로운 오디오 엔진을 장착했다고 하는데요, 사실상 안드로이드 5.0 지원(NDK r10c 사용해야 함)과 iOS의 64비트지원도 중요한 변경사항이라고 생각됩니다. (출처 : cocos2d-x.org) 해당 소식은, http://cocos2d-x.org/news/387 에서 볼 수 있으며, 릴리즈 노트는 https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/v3/docs/RELEASE_NOT..

구글, 안드로이드 스튜디오 1.0 정식 버전 공개!

드디어 구글이 약 2년간의 시험기간(알파, 베타, RC)을 끝내고, 2014년 12월 9일자로 정식 안드로이드 스튜디오(Android Studio) 1.0 정식 버전을 출시했습니다. 안드로이드 툴즈 프로젝트 사이트에 의하면, (http://tools.android.com/recent/androidstudio10released) '2년간의 개발 기간 이후, 마침내 안드로이드 스튜디오 1.0을 릴리즈 하였음을 소개하게 되어 매우 행복하다'고 전했습니다. 안드로이드 스튜디오는 IntelliJ IDEA Community 에디션을 기반으로 만들어졌으며, 매니아 층에서는 구글에서 지원해 주기 전에도 인텔리J IDEA의 편리함 때문에 사용하는 유저들이 있었다고 합니다. 그동안 베타 버전임에도 불구하고 이클립스에서 안..

인디게임 오픈 플레이 데이 개최 (Open Play Day)

인디 게임이라고 들어 보셨나요? 음악에 인디 음악이 있고, 영화도 독립 영화가 있듯이 게임에도 인디 게임이 있습니다. 인디 게임은 대체로 소규모(1인 개발자도 많죠)의 개발팀에서 독특하고 다양한 형태의 게임을 만들어 가고 있습니다. 2014년 12월 5일, 코엑스 그랜드볼룸에서는 오픈 플레이 데이가 열렸습니다. 오픈 플레이 데이에 대해서 소개 팜플릿에서는 "행사에 참가한 게임들을 자유롭게 즐기고 게임을 개발한 개발자와 게임에 대해서 이야기 나눌 수 있는 개발자와 유저 간의 커뮤니케이션 파티"라고 설명하고 있습니다. 저도 1인 게임개발을 하고 있는 사람중 하나이지만, 플레이어로서 참관하게 되었습니다. 이 행사는 각각 약 1시간 20분씩 세개의 라운드로 나뉘어 진행되었고, 각 라운드에는 약 15개 가량의 팀..

아이패드 에어2, 아이패드 미니3 한국 예약판매 시작 (비교)

2014년 11월 28일 오늘부터 지난주에 전파인증이 완료된 것으로 알려진, 아이패드 에어2와 아이패드 미니3의 한국내 정식 판매 예약이 시작되었습니다. 현재 예약은 KT와 SK텔레콤을 통해서 이루어 지고 있습니다. (아직 공식 애플 온라인 스토어에는 올라와 있지 않네요.) 또, 애플 리셀러중 한곳인 프리스비에서도 예약판매를 시작했네요. 그렇지만, 판매처에 따라 조건들이 차이가 있는것 같습니다. 우선 KT의 경우 (http://shop.olleh.com)는, 기본할인에 KT 사용자라면 별포인트를 추가로 사용할 수 있는데, 둘을 합치면 할인폭이 상당한 것 같습니다. 예를 들어, 와이파이 iPad Air 2 16GB 모델의 경우, 소비자가가 60만원인데, 기본할인에 별포인트를 최대한 사용하면, 52만9천원까..

LG 옵티머스G 프로 킷캣 업데이트 시작

어제(2014년 3월 20일)부로 SKT와 LG U+용 LG 옵티머스G 프로의 안드로이드 킷캣(Kitkat, 4.4) 업데이트가 시작되었습니다. 2월전에 될것 같다는 소문은 실패, 3월에는 될것 같다는 소문과 해외 글을 바탕으로 6월은 되야 되지 않겠느냐는 무성한 소문(?)이 있었는데, 3월 내에 업데이트 해주는군요. 오늘 아침에 소프트웨어 업데이트를 눌렀더니, 꽤 사이즈가 큰(약 700MB) 업데이트가 있다고 뜨더군요. 바로 업데이트를 눌러 업데이트를 시작 했습니다. PC 없이 그냥 에어 업데이트로 가능 하더군요. (단 배터리 량 체크, 전원 꽂아놓고 하는건 기본이죠.) 아래는 업데이트가 완료된 킷캣 화면입니다. 보시다시피 화면 잠금, 상태줄, 슬라이드 다운화면등 일부 UI의 변경은 있습니다만, 전체적..

GDC2014에서 에픽, 언리얼4와 새로운 가격 정책 소개

이번 GDC 2014에서 에픽게임즈가 언리얼4 (Unreal 4)의 새로운 가격 정책을 발표했다고 합니다. 사실 언리얼엔진 하면 이름만 들어도 알 정도로 유명한 엔진이죠, 개발자들 사이에서는 말 그대로 고급엔진(?) 정도로 특히 인디개발자들은 구경도 못해볼 엔진이라고 이야기될 정도로 가격도 비싸고 로열티도 쎈걸로 인식되고 있습니다. 그런 언리얼엔진이 이번에 파격적인 조건으로 변경되었습니다. 언리얼4부터는 월 구독형으로 사용할 수 있게 되었는데, 월 19불(미화)에 로열티는 총 매출액(판매가격)의 5%로 발표되었습니다. 사실 언리얼로써는 파격적인 가격이라고 밖에 볼 수 없겠네요. (UDK가 아닌 진짜 언리얼입니다.) 이 가격은 데스크탑(PC/맥)과 모바일(iOS/안드로이드)를 포함한 가격이라고 합니다. U..

GDC2014에서 크라이텍, 새로운 크라이엔진 구독형 가격정책 소개

이번 GDC2014에서는 게임엔진 회사들의 경쟁이 치열한것 같습니다. 크라이엔진(CRYENGINE)으로 유명한 크라이텍(CRYTEK)이 이번 GDC 2014에서, "Engine-as-a-Service" (Eaas) 프로그램을 발표했습니다. 올해 2014년 4월부터 인디 개발자들은 러닝 로열티 없이 유저당 월 9.99불(미화)을 지불함으로써 크라이엔진을 사용할 수 있다고 합니다. 인디 개발자로써는 비싼 가격에 엄두도 못낼 엔진들의 파격적 가격 행보가 계속되는군요. 좀더 자세한 정보는 추후 제공될 것이라고 합니다. 크라이텍의 비즈니스 개발이사인 카를 존스는 "우리는 새로운 크라이엔을 소개했을때, 이것은 엔진을 서비스로서 창조하는 첫걸음이었다. 우리는 모든 구독 기반 개발자들이 곧 사용할 수 있게 될 크라이엔..