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AWS CodeCommit 으로 Git 소스코드 관리 2 - IAM 계정 설정

이제 실제로 AWS CodeCommit 을 사용하기 위한 준비를 해 보겠습니다. 코드커밋을 사용하기 위해서, 계정에 사용 권한이 필요합니다. 물론 AWS 루트 계정으로 HTTPS 를 통한 연결을 할 수 있지만, 보안상 위험을 피하기 위해 AWS는 IAM 을 이용해 권한을 제한한 사용자 계정을 따로 만들거나 이미 있는 사용자 계정에 권한을 주는 식으로 관리할 것을 권장합니다. 더군다나 이 연재에서는 SSH 를 통한 연결을 할 것인데, 루트 사용자 계정으로는 SSH 연결을 할 수 없습니다. 말하자면 루트 계정은 관리목적과 같이 필요한 경우에만 사용하라는 것이지요. 따라서, 여기서는 CodeCommit을 사용할 계정과 그룹을 하나씩 만들어 보도록 하겠습니다.(이미 만들어 놓은 그룹이나 사용자 계정이 있고 해당..

AWS CodeCommit 으로 Git 소스코드 관리 1 - 소개

테스트환경운영체제 : MacOS X Mojave (터미널 사용을 윈도에서는 비슷하게 쉘을 이용해 할 수 있습니다.)원격저장소 플랫폼 : AWS CodeComit (AWS 코드커밋)소스코드관리툴 : Git (깃) 접속 방법 : SSH 요즘은 Git 원격 저장소(Repository) 를 제공하는 서비스가 여럿 있습니다. 그중에 유명한 곳이 GitHub (깃허브) 나 GitLab (깃랩) 같은 곳이겠죠. 대체로 공개 프로젝트를 진행하는데는 문제가 없으나 비공개 프로젝트 (Private) 의 경우 어느 서비스를 사용할지 고민이 됩니다. 깃허브의 경우 최근에 무료 계정으로도 비공개 저장소를 제공하기 시작하여 선택지는 더 넓어진 것 같네요. 제 경우는 두가지 점을 보고 선택을 하였는데요, 첫번째는 비용이 많이 들지..

cocos2d-x 3.17 이상에서 빌드 목록 작성 android.mk 대신 CMakeLists.txt 사용

얼마전 안드로이드 스튜디오가 3.3 으로 정식 업데이트 되었지요. 6개월정도 방치해 두었다가 다시 꺼내든 두개의 cocos2d-x 프로젝트 두개... 빌드하려고 하니 에러가 나면서 빌드가 되지 않습니다. 기존 프로젝트 하나는 cocos2d-x 3.16 버전, 또 하나는 더 오래된 버전으로 개발했었죠. 이유는... NDK 가 업데이트 되면서 더이상 gcc 를 지원하지 않습니다. 그래서 gradle.build 를 수정했더니... 안드로이드 스튜디오가 무한 인덱싱 빠집니다. ㅡ,.ㅡ 그냥 cocos2d-x 최신 버전으로 업데이트 하기로 합니다. 이번에도... 역시나 여기저기 바뀐 것들이 많아서 새로 프로젝트 생성하는게 빠르다고 결론이 났습니다. 현재 cocos2d-x 최신 버전은 3.17.1 이며, 일부 경고..

자체등급분류사업자 목록

2019년 1월 29일 현재, 게임물 자체등급분류 사업자 목록입니다.게임 출시 계획이 있는 분들은 참고 할 수 있겠네요. (2018년 6월 29일 공고) (주)소니인터렉티브엔터테인먼트코리아 (2018년 12월 20일 공고) Google LLC오큘러스브이알코리아 유한회사원스토어(주) (2018년 12월 26일 공고) 삼성전자(주)주식회사 카카오게임즈애플코리아 유한회사(주) 유효기간은 공고일로부터 3년간 입니다.출처는 게임물관리위원회 입니다. (C) 2019 WingsNote.com (무단 복제 및 게시 금지, 링크 허용)

애플 자체등급분류사업자 지정

2016년 '게임산업진흥에 관한 법률'이 개정되면서, 기존에 게임 자율심의제도를 통해 자율 심의를 하던 업체들이 작년 2018년 12월 말까지 새로운 '자체등급분류사업자'로 지정되어야 계속해서 자체등급을 통해 게임을 배포할 수 있게 되었습니다. 기존 사업자들이 새로 자체등급분류 사업자 신청을 하여 자체등급분류 사업자로 지정된 가운데 애플이 12월 초까지 신청을 하지 않아서, 애플 앱스토어에서 게임 카테고리가 다시 사라지는 것이 아니냐는 우려가 있었죠. 그러나, 확인 결과 지난 12월 26일부로 애플도 자체등급분류 사업자로 지정되었음을 확인하였습니다. 이에 따라 모바일 게임을 개발하여 출시하였던 개발사들은 계속해서 기준에 따라 애플 앱스토어에서도 해당 게임들을 유지 혹은 출시 할 수 있게 되었습니다. 참고..

안드로이드 스튜디오 3.3 출시

오늘 (2019.1.16) 안드로이드 스튜디오 3.3이 정식 출시 되었습니다. 안드로이드 스튜디오를 실행시키니 새 버전이 나왔다고 알려 주네요.지난 3.2 버전은 앱번들 (App Bundle) 을 지원한 점이 눈에 띄었는데요, 이번 3.3 버전도 눈에 띄는 변화가 있습니다. 먼저 매터리얼 테마 UI 가 2.9로 업데이트 되었습니다. 그리고 친절하게도(?) 과거 안드로이드 스튜디오의 사용하지 않는 설정이나 시스템 파일을 쉽게 지울 수 있도록 물어봐 주네요. 깔끔하게 삭제 했습니다. 안쓰는 버전들이 2.5GB 나 잡아먹고 있었다니... 아까운 SSD... 매터리얼 테마를 설정할 수 있고요... 중요한건 이제 정식으로 내비게이션 에디터를 지원합니다. 이 내비게이션 에디터를 통해 내비게이션 아키텍처 컴포넌트를 ..

[앱소개] 작심삼일 타파 - 목표 결심 다짐 관리를 쉽게

이제 2019년 새해가 시작되었습니다. 올해의 목표는 뭘로 정했나요? 매년 결정하는 목표들... 결심들.... 오래가지 못하고 잊어버리거나 포기하지는 않는지... 그렇지만 사는데 목표나 결심이 얼마나 중요한지는 다들 아실겁니다. 오늘 소개하는 앱은 목표와 결심을 쉽게 관리하고 기억할 수 있게 도와주는 앱입니다. 앱 이름은 '작심삼일 타파' 이고요... 제가 만들었습니다. 왼쪽이 메인화면, 오른쪽이 전체보기 화면 입니다.메인 화면은 오늘 기억해야 할 아이템들만 보여줍니다. 하나의 아이템 (목표나 결심등)은 목표인지 결심인지 등을 나타내는 태그도 달리고, 중요도도 별표료 표시 됩니다.진행상태도 오른쪽에 나타나고 있죠. 항목 리스트를 위로 밀면, 더 많은 항목을 보기 쉽게 화면이 변하고, 오늘의 명언도 상단에..

삼성 갤럭시 시리즈 안드로이드 파이 (안드로이드 9) 업데이트 로드맵

지난 24일 샘모바일에 따르면, 삼성멤버스 앱에 안드로이드 파이 업데이트 (안드로이드 9)에 대한 로드맵을 포스팅 했다고 합니다. 물론 예정이므로 정확히 이때 된다고 단정 할 수는 없지만, 갤럭시 시리즈에서 안드로이드 파이를 기다리는 분들에게는 필요한 정보가 아닌가 싶습니다. 갤럭시 S9 2019년 1월갤럭시 S9+ 2019년 1월 갤럭시 노트9 2019년 2월갤럭시 S8 2019년 3월갤럭시 S8+ 2019년 3월갤럭시 노트8 2019년 3월갤럭시 A8 2019년 4월갤럭시 A8+ 2019년 4월갤럭시 A7 2019년 4월갤럭시 A9 2019년 4월갤럭시 탭 S4 10.5 2019년 4월갤럭시 J4 2019년 5월갤럭시 J4+ 2019년 5월갤럭시 J6 2019년 5월갤럭시 J6+ 2019년 5월갤럭시..

에픽게임즈 스토어 발표

12월 4일 에픽게임즈는 에픽게임즈 스토어를 발표 했습니다. 에픽게임즈 스토어는 기존에 존재 하는 스팀과 같은 PC 또는 맥 사용자를 위한 게임 오픈 마켓 입니다. 아직 정식 출시일은 밝히지 않고, "빠른 시일 내"라고만 밝히고 있습니다. 에픽게임즈 스토어의 가장 큰 차이점은 타 플랫폼에 비해 개발자에게 더 많은 수익 배분(저렴한 수수료)을 하겠다는 것인데요. 현재, 스팀, 애플 앱스토어, 안드로이드 구글 플레이의 경우는 개발자가 수익의 70%를, 나머지 30%는 플랫폼을 제공하는 회사가 가져가고 있습니다. 에픽게임즈는 이 수익 비율을 개발자 88%, 에픽게임즈 12%로 배분 하겠다는 것이죠. 개발자들에게는 반가운 소식임에 틀림 없습니다.더군다나, 에픽의 언리얼 엔진을 사용할 경우, 에픽에 지불하였던 매..

안드로이드 스플래시 스크린 만들기

스플래시 스크린 (Splash screen) 이란 프로그램(앱)이 실행될때 잠시 나타나는 화면을 말합니다. 다른 말로는 런치 스크린 또는 로고 화면이라고 부르는 분들도 있습니다. 개발자들은 각자 안드로이드에서 여러가지 방법으로 스플래시 스크린을 만듭니다. 대체로 많이 쓰는 방법이 스플래시 액티비티를 만드는 방법입니다. 물론, 로딩이 필요한 앱들은 스플래시 액티비티에서 로딩까지 처리한 다음에 메인 액티비티로 넘어가게 하는 방법을 많이 사용할 것입니다. 하지만, 로딩이 그다지 필요하지 않은 경우에 스플래시 액티비티를 일반 액티비티를 만드는 방법대로 만든다면, 처음에 앱이 실행되면서 빈 공백의 흰색 또는 검정색의 화면 후에 스플래시 화면이 잠깐 뜨고 (임의로 지정된 시간동안 띄운다면) 사용자의 시간만 뺏는 경..