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모바일 BaaS 서비스인 Parse 서비스 종료

오늘은 안타까운 소식을 하나 전합니다. 모바일 백엔드 서비스로 유명했던 Parse 가 서비스 종료를 선언했다는 소식입니다. 페이스북에 인수되면서 날개를 다는 듯 보였는데, 서비스를 종료한다니 안타깝네요. 소식에 관한 출처는, Parse 공식 블로그이며, http://blog.parse.com/announcements/moving-on/ 에서 읽어볼 수 있습니다. 2017년 1월 28일(현지시각)까지는 유예기간이 있다고 하니, 그 전에 모두 이전절차를 해야 할 것 같습니다. 국내의 KTH에서 서비스 하던 Baas.io 의 종료 소식도 안타까웠는데, 규모가 큰 Parse도 종료한다니 어려움이 많은가봅니다. BaaS 서비스의 장점이 서버 개발 및 관리의 짐을 덜어주는 편리함에 있는데, 대신 서비스가 종료되게 ..

구글 플레이 스토어 등록 어떻게? 2편 - 키스토어 생성과 릴리즈 빌드 하기 (안드로이드 스튜디오 사용)

이번 시간에는 지난 1편에 이어, 실제로 릴리즈 빌드를 해보도록 하겠습니다. 안드로이드 스튜디오 1.1.0 기준으로 설명합니다. (안드로이드 스튜디오 1.0 출시 이후부터 구글에서는 이클립스 지원을 중단했다는 것 알고 계시죠? 제가 쓰는 Cocos2d-x는 아직 이클립스인데...ㅠㅠ 앱 개발은 안드로이드 스튜디오를 쓰고 게임 개발은 이클립스를 쓰는 난처한 상황이 벌어지네요...) 또한 개발 플랫폼은 MacOS X 10.10에서 작업하였음을 미리 알려드립니다. 1. 릴리즈 빌드용 키스토어 파일 생성 (인증서 만들기) 안드로이드 앱은 개발중인 디버그 모드 이든 배포를 위한 릴리즈 모드 이든지 간에 서명을 하게 됩니다. 다만 디버그 모드일 때는 Android SDK가 개발용 인증서를 생성해서 서명을 하기 때문..

구글 플레이 스토어 등록 어떻게? 1편 - 준비해야 할 것들

이번 글에서는 열심히 만든 안드로이드 앱을 구글 플레이 스토어에 등록하기 위해 필요한 절차를 설명합니다. 참고로, 릴리즈를 준비하는 방법에 대한 문서는, http://developer.android.com/intl/ko/tools/publishing/preparing.html 에서 자세히 살펴볼 수 있습니다. (언제나 그렇듯이 제작업체에서 제공하는 공식 문서는 항상 가까이 해야 합니다.) 이 글도 위 문서에 기초해서 꼭 필요하다고 생각 되는 것을 정리해 보겠습니다. (참고로 이 글은 위 문서의 번역본이 아닙니다. 따라서 위 문서에서 빠지는 내용도 많고, 위 문서에는 없는 내용도 있습니다.) 참고로, 이 글은 안드로이드 스튜디오 1.1.0 기준으로 쓰여졌습니다. 제작한 앱을 구글 플레이 스토어와 같은 스토..

국내 통신사스토어 통합개발자센터 출범 및 원스토어 프로젝트 소식

저는 여러 앱스토어들에 개발자 계정을 등록해 놓고 있습니다. 그 중 어제 (2015년 3월 9일) T스토어측으로부터 한통의 메일을 받았는데, 제목이 "통신사스토어 통합개발자센터 출범 및 원스토어 프로젝트 안내" 입니다. 모바일폰 스토어는 애플 앱스토어와 구글플레이스토어, 윈도우마켓플레이스등의 메이저(OS를 만드는)업체 외에도 T스토어, 네이버앱스토어등의 써드파티 앱스토어들도 있습니다. (참고로 안드로이드의 경우 국내에는 구글플레이스토어가 들어와 있지만 중국의 경우는 현재 구글플레이스토어가 없어 써드파티 중국 업체들의 앱스토어만 존재합니다.) 국내에는 통신 3사가 각각 앱스토어를 가지고 있습니다. SK의 T스토어(실제로는 SK 플래닛에서 운영), KT의 올레마켓, LG U+의 U+스토어가 각자 다른 앱스토..

GDC 2015 유니티, 유니티5 정식 발표와 퍼스널 에디션 발표

어제는 언리얼엔진4의 구독료 무료화라는 따끈따끈한 소식이 들어왔었죠. 이에 그럼 유니티는 무엇을 발표할 것인가 궁금했었죠. 오늘 새벽(현지시각 2015년 3월 5일) GDC 2015에서 유니티는 작년에 발표했던 유니티5의 정식 버전 공식 출시를 알렸습니다. 또한 기존 FREE 에디션의 명칭을 Personal(퍼스널) 에디션으로 바꾸고, 스플래시 스크린(게임을 실행할때 맨 처음 나오는 로고 화면) 제한을 제외하고, 모든 기능제한을 풀었습니다. 즉, 이제 무료버전에서도 스플래시 스크린을 제외한 유니티5 프로 에디션의 모든 기능을 사용할 수 있게 되었습니다. 그동안 유니티의 무료에디션에서는 기능제약이 많아서, 사실상 유니티 프로의 맛보기라는 평가도 많이 받았는데요, 때문에 스플래시도 스플래시지만 뭔가 중요한거..

GDC 2015 에픽 게임즈, 언리얼 엔진 4 (UE4) 구독료 무료 선언

지금 미국에서는 GDC 2015가 한창 열리고 있습니다. 작년에는 에픽 게임즈가 비싸기로 유명(?)했던 언리얼엔진을 언리얼엔진4(이하 UE4)의 발표와 함께 파격적인 조건에 사용할 수 있게 해서 화제를 모았었죠. (기존에는 언리얼 엔진을 사용하려면 수억원의 비용을 들여야 하는 것으로 알려져 있었는데, 작년 GDC에서, 월 미화 19불의 구독료에, 5% 로열티로 파격적인 조건을 내세웠습니다.) 올해 GDC에서 금일 새벽(현지로는 2015년 3월 2일) UE4의 월 구독료를 없앴다고 발표했습니다. 이제, UE4를 사용하려면, 무료로 다운로드해서 사용하고, 수익 발생시 로열티만 지불하면 되도록 바뀌었습니다.(작년 조건 : 월19불(미화) + 관련 매출의 5% (단, 분기별 미화 3000불까지 면제) 오늘부터의..

다른 PC의 안드로이드 스튜디오에서의 APK 설치 에러

개발작업을 하다보면 개발하던 소스코드를 다른 PC에서 작업해야 할 일이 생기는 경우가 많습니다. 제 경우에는 집과 작업실을 왔다갔다하며 작업을 하기 때문에 그런 경우가 더 많이 발생을 하는군요. 두대의 PC가 모두 같은 개발용 키스토어를 사용하고 있는 경우라면 상관 없겠지만, 다른 경우에는 안드로이드 스튜디오에서 해당 소스코드를 빌드해서 배포(설치)하려고 하면, 인증서가 달라서 단말기에 설치된 앱을 삭제하고 재설치 한다는 경고가 뜨게 됩니다. 그런데 잘 되면 다행이지만 가끔씩 이 과정이 꼬이는 일이 발생을 합니다. 그런 경우에 맞닥뜨리게 되는 에러메시지가, DEVICE SHELL COMMAND: pm install -r "/data/local/tmp/패키지명"pkg: /data/local/tmp/패키지명..

Cocos2d-x 3.4 final (정식버전) 발표

오픈소스 멀티플랫폼 게임엔진, Cocos2d-x의 3.4버전이 정식으로 릴리즈 되었습니다. 이에 대한 발표가 2015년 2월 2일 Cocos2d-x 공식사이트의 뉴스란에 게제가 되었는데요, 3.x 버전대로 오면서 cocos2d-x 팀이 3D 기능에 상당한 공을 들이고 있고, 그 속도가 상당히 빠르다는 느낌을 받습니다. 참고로, Cocos2d-x의 3D 기술 현황에 대해서는 아래 링크를 참조하시길 바랍니다. (영문) http://cocos2d-x.org/news/410(한글) http://cocos2d-x.org/news/408 , 요즘 가끔은 Cocos2d-x 측에서 한글을 보여줄 때도 있네요. 페북에서 한국어로 활동하는 직원분도 있고요) 이번 버전에서 역시나 3D와 관련된 기능 추가들이 두드러지는 것 ..

갤럭시S4 타사 USIM과 업데이트

요즘은 타사용으로 나온 단말기를 USIM 만 바꿔서 사용할 경우가 종종 생기지요... 예전보다는 많이 좋아진것이 사실이지만, 아직도 불편한 점이 있기는 합니다. 갤럭시S4 SKT 단말기(SHV-E300S)에서 (KT단말기도 마찬가지인지는 모르겠습니다만...) KT USIM 을 사용할 경우, 소프트웨어 업데이트를 하려고 하니 아래와 같은 문제가 발생하네요. "소프트웨어를 업데이트하지 못하였습니다. 업데이트하려면 SKT USIM 카드를 사용하세요." 유심 제한 없어진게 언제인데, 이런 제한은 도대체 왜 걸어 놨는지 모르겠네요. 타사 유심 쓰면 업데이트도 하지 말라니... 어쨌든 이 문제로 업데이트가 되지 않아 구글을 검색해 봤는데요.... 그 중에 찾아낸 내용이... http://forums.androidc..

정보/IT 활용 2015.01.20

Swift 기초 #02 - Hello, world!

이번 포스팅에서는 간단히 스위프트를 실습할 수 있는 환경을 만들어보고, 프로그래밍을 배울 때마다 고전부터 내려오는 "Hello, world!"를 찍어봅시다. 참고로, 깊이있게 들어가지는 않을 생각입니다. 말 그대로 베이식 하게 하려고 합니다.자세한 공부가 필요하면, 책을 구하시던지 강좌를 듣든지 해야겠죠. 특히 프로그래밍 언어를 처음 접한다고 하면, 이 글로는 많이 부족하리라 생각됩니다.(아니면 정말 이분야에 특출난 재능이 있는 분이라면...) 먼저, XCode는 설치되어 있어야 하겠죠. 없으면 맥 AppStore에서 무료로 다운로드 받을 수 있습니다. XCode 버전은 6.1 이상을 사용해야 겠고요. (6.0도 지원은 합니다만, 스위프트 관련 버그가 많다고 합니다.) XCode를 실행합니다. 왼쪽 웰컴..