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맥에서 안드로이드 무선 디버깅 2 - 플러그인을 사용한 방법

지난 글에서는 맥에서 안드로이드 무선 디버깅을 하는 가장 기본적인 방법을 살펴보았습니다. 하지만, 일일이 재부팅 할 때 마다 ADB명령을 터미널에서 입력하는 것은 번거롭게 느껴집니다. 이번에는 안드로이드 스튜디오에서 좀 더 간편하게 무선 디버깅을 하도록 설정 할 수 있는, 플러그인을 사용하는 방법을 살펴봅니다. >> 테스트 환경

맥에서 안드로이드 무선 디버깅 1 - ADB를 이용한 방법

안드로이드 개발을 하다 보면, 선 연결 없이 개발을 하고 싶을 때가 많습니다.요즘은 무선 시대라고 할 만큼 컴퓨팅도 무선으로 하고 있죠. 무선 마우스, 무선 키보드, 무선 이어폰 등등...선이 많으면 책상 위도 복잡해지고 보기가 좋지 않네요. 여하튼 안드로이드 개발 툴에서도 USB연결 없이 무선으로 디버깅 하는 것이 가능합니다.단, 그래도 USB케이블은 계속 가지고 있어야 합니다. 개발용 컴퓨터를 켤 때 마다 한번은 USB를 연결한 상태에서 세팅을 해야 하니까요. 지금 소개할 방법은 안드로이드 개발 툴에서 기본적으로 지원하는 ADB를 통한 무선 디버깅 (와이파이 연결) 방법입니다. (사실 터미널을 이용해야 하기 때문에 불편한 점이 있기는 합니다. 다음 글에서는 편하게 할 수 있는 방법을 소개 합니다.) ..

트루크립트를 대체할 베라크립트...

아직은 많이 부족하지만, 그래도 이제는 중요한 데이터를 컴퓨터를 저장할때 보안에 관심이 있는 사람들이 늘어나고 있는 것 같습니다. 특히 중요한 보안 문서들이나, 개발자라면 중요한 소스코드등이 하드디스크나 SSD, USB 메모리등의 분실로 누출되는것을 원하는 사람은 없을 것입니다. (그럼에도 아직도 USB 메모리에 중요한 비밀 파일을 아무렇게나 넣고 다니는 사람들이 많네요.) 그래서 몇년 전에는 오픈소스 디스크 암호화 소프트웨어인 트루크립트(TrueCrypt)가 많이 사용되었습니다. 하지만, 2014년에 갑자기 개발이 중단되었고, 공식 홈페이지에서는 트루크립트의 사용이 위험하다는 간단한 코멘트 뿐이어서 트루크립트를 사용하던 많은 사람들이 멘붕(?)사태에 빠졌을 것입니다. (트루크립트 중단에 대한 루머들도 ..

유니티5 에서 안드로이드의 상태바 보이게 하기

유니티로 작업을 한다고 해도, 상태바를 보여 주어야 할 경우가 있습니다. 제 경우 '만지작'이라는 협업 프로젝트를 진행하고 있는데, 유니티를 사용한 게임이 아닌 일반 어플리케이션이기 때문에 모바일 기기에서 상태바를 표시할 필요가 있습니다. 그러나, iOS와는 달리 안드로이드의 경우, 과거에는 빌드 세팅에서 상태바를 보이게 할 것인지 아닌지에 대한 설정이 있었으나, 유니티 5에서는 해당 설정이 없어졌더군요. 구글 검색을 해보며 여러가지 방법을 시도해 봤지만, 만족할 만한 방법을 못찾다가, 어떤 일본어로 된 웹페이지에서 가장 마음에 드는 방법을 찾았습니다. (일본어는 못하지만, 구글 일본어 번역기능만 써도 무슨 말인지는 알겠군요.) GitHub에 올라와 있는 Unity tidbits 이라는 유니티 개발에 도..

게임 개발/Unity 2016.03.21

모바일 BaaS 서비스인 Parse 서비스 종료

오늘은 안타까운 소식을 하나 전합니다. 모바일 백엔드 서비스로 유명했던 Parse 가 서비스 종료를 선언했다는 소식입니다. 페이스북에 인수되면서 날개를 다는 듯 보였는데, 서비스를 종료한다니 안타깝네요. 소식에 관한 출처는, Parse 공식 블로그이며, http://blog.parse.com/announcements/moving-on/ 에서 읽어볼 수 있습니다. 2017년 1월 28일(현지시각)까지는 유예기간이 있다고 하니, 그 전에 모두 이전절차를 해야 할 것 같습니다. 국내의 KTH에서 서비스 하던 Baas.io 의 종료 소식도 안타까웠는데, 규모가 큰 Parse도 종료한다니 어려움이 많은가봅니다. BaaS 서비스의 장점이 서버 개발 및 관리의 짐을 덜어주는 편리함에 있는데, 대신 서비스가 종료되게 ..

구글 플레이 스토어 등록 어떻게? 2편 - 키스토어 생성과 릴리즈 빌드 하기 (안드로이드 스튜디오 사용)

이번 시간에는 지난 1편에 이어, 실제로 릴리즈 빌드를 해보도록 하겠습니다. 안드로이드 스튜디오 1.1.0 기준으로 설명합니다. (안드로이드 스튜디오 1.0 출시 이후부터 구글에서는 이클립스 지원을 중단했다는 것 알고 계시죠? 제가 쓰는 Cocos2d-x는 아직 이클립스인데...ㅠㅠ 앱 개발은 안드로이드 스튜디오를 쓰고 게임 개발은 이클립스를 쓰는 난처한 상황이 벌어지네요...) 또한 개발 플랫폼은 MacOS X 10.10에서 작업하였음을 미리 알려드립니다. 1. 릴리즈 빌드용 키스토어 파일 생성 (인증서 만들기) 안드로이드 앱은 개발중인 디버그 모드 이든 배포를 위한 릴리즈 모드 이든지 간에 서명을 하게 됩니다. 다만 디버그 모드일 때는 Android SDK가 개발용 인증서를 생성해서 서명을 하기 때문..

구글 플레이 스토어 등록 어떻게? 1편 - 준비해야 할 것들

이번 글에서는 열심히 만든 안드로이드 앱을 구글 플레이 스토어에 등록하기 위해 필요한 절차를 설명합니다. 참고로, 릴리즈를 준비하는 방법에 대한 문서는, http://developer.android.com/intl/ko/tools/publishing/preparing.html 에서 자세히 살펴볼 수 있습니다. (언제나 그렇듯이 제작업체에서 제공하는 공식 문서는 항상 가까이 해야 합니다.) 이 글도 위 문서에 기초해서 꼭 필요하다고 생각 되는 것을 정리해 보겠습니다. (참고로 이 글은 위 문서의 번역본이 아닙니다. 따라서 위 문서에서 빠지는 내용도 많고, 위 문서에는 없는 내용도 있습니다.) 참고로, 이 글은 안드로이드 스튜디오 1.1.0 기준으로 쓰여졌습니다. 제작한 앱을 구글 플레이 스토어와 같은 스토..

국내 통신사스토어 통합개발자센터 출범 및 원스토어 프로젝트 소식

저는 여러 앱스토어들에 개발자 계정을 등록해 놓고 있습니다. 그 중 어제 (2015년 3월 9일) T스토어측으로부터 한통의 메일을 받았는데, 제목이 "통신사스토어 통합개발자센터 출범 및 원스토어 프로젝트 안내" 입니다. 모바일폰 스토어는 애플 앱스토어와 구글플레이스토어, 윈도우마켓플레이스등의 메이저(OS를 만드는)업체 외에도 T스토어, 네이버앱스토어등의 써드파티 앱스토어들도 있습니다. (참고로 안드로이드의 경우 국내에는 구글플레이스토어가 들어와 있지만 중국의 경우는 현재 구글플레이스토어가 없어 써드파티 중국 업체들의 앱스토어만 존재합니다.) 국내에는 통신 3사가 각각 앱스토어를 가지고 있습니다. SK의 T스토어(실제로는 SK 플래닛에서 운영), KT의 올레마켓, LG U+의 U+스토어가 각자 다른 앱스토..

GDC 2015 유니티, 유니티5 정식 발표와 퍼스널 에디션 발표

어제는 언리얼엔진4의 구독료 무료화라는 따끈따끈한 소식이 들어왔었죠. 이에 그럼 유니티는 무엇을 발표할 것인가 궁금했었죠. 오늘 새벽(현지시각 2015년 3월 5일) GDC 2015에서 유니티는 작년에 발표했던 유니티5의 정식 버전 공식 출시를 알렸습니다. 또한 기존 FREE 에디션의 명칭을 Personal(퍼스널) 에디션으로 바꾸고, 스플래시 스크린(게임을 실행할때 맨 처음 나오는 로고 화면) 제한을 제외하고, 모든 기능제한을 풀었습니다. 즉, 이제 무료버전에서도 스플래시 스크린을 제외한 유니티5 프로 에디션의 모든 기능을 사용할 수 있게 되었습니다. 그동안 유니티의 무료에디션에서는 기능제약이 많아서, 사실상 유니티 프로의 맛보기라는 평가도 많이 받았는데요, 때문에 스플래시도 스플래시지만 뭔가 중요한거..

GDC 2015 에픽 게임즈, 언리얼 엔진 4 (UE4) 구독료 무료 선언

지금 미국에서는 GDC 2015가 한창 열리고 있습니다. 작년에는 에픽 게임즈가 비싸기로 유명(?)했던 언리얼엔진을 언리얼엔진4(이하 UE4)의 발표와 함께 파격적인 조건에 사용할 수 있게 해서 화제를 모았었죠. (기존에는 언리얼 엔진을 사용하려면 수억원의 비용을 들여야 하는 것으로 알려져 있었는데, 작년 GDC에서, 월 미화 19불의 구독료에, 5% 로열티로 파격적인 조건을 내세웠습니다.) 올해 GDC에서 금일 새벽(현지로는 2015년 3월 2일) UE4의 월 구독료를 없앴다고 발표했습니다. 이제, UE4를 사용하려면, 무료로 다운로드해서 사용하고, 수익 발생시 로열티만 지불하면 되도록 바뀌었습니다.(작년 조건 : 월19불(미화) + 관련 매출의 5% (단, 분기별 미화 3000불까지 면제) 오늘부터의..