Cocos2d-x 작업과 뗄레야 뗄 수 없는 NDK 빌드... 안드로이드는 기본 어플리케이션 프레임웍이 자바로 되어 있으니, C++을 사용하려면 NDK를 사용할 수 밖에 없죠. 당연히 Cocos2d-x도 안드로이드용으로 빌드하기 위해서는 NDK를 사용합니다. Cocos2d-x 3.0부터 본격적으로(?) C++11을 사용하기 때문에, std::to_string () 역시 당연히 될것이라고 생각했습니다. iOS용 빌드를 먼저하기 때문에, XCode에서도 물론 빌드도 잘 되고, 실행도 잘 되었습니다. 그러나, 잘 되겠지라고 생각한 NDK를 통한 빌드의 결과는? ...... jni/../../Classes/Game/AAAScene.cpp:204:26: error: 'to_string' is not a membe..