소프트웨어개발 20

아이폰 아이패드 기기 출시별 iOS 버전

아이폰과 아이패드의 기기별 출시시기와 출시할때 탑재 되었던 iOS 버전을 정리합니다. 출시 시기는 미국 기준이며, 이 표를 보면, 개발할 앱이나 게임을 어떤 버전 부터 지원할 것인지 판단하는데 도움이 되리라 생각합니다. 또한, 이 표와 XCode에서 지원하는 최소 SDK 버전도 확인해야 합니다. 애플 개발자 사이트에서 버전별 분포표 또한 결정하는데 도움이 될 것입니 2018년 6월 14일 기준 현재 XCode의 최신 버전은 9.4.1이며, 지원하는 최소 iOS SDK는 8.0 입니다. 기준일 : 2018년 6월 14일 iPhone 기기 출시 출시 기기 출시 탑재 OS 버전 최종 지원 OS 버전 2007. 6 iPhone iPhone OS 1.0 iPhone OS 3.1.3 2008. 7 iPhone 3G..

XCode Targets 에서 No Devices 또는 시뮬레이터 리스트가 뜨지 않는 경우

XCode를 사용하다 드물지만 가끔씩 프로젝트를 열면 타겟에 디바이스가 없다거나 시뮬레이터 리스트가 하나도 안뜨는 경우가 있습니다. 또는 iOS 용 프로젝트인데, "My Mac" 하나만 덩그러니 떠 있는 경우가 있습니다. (타겟 디바이스가 없다고 뜬다) (iOS 프로젝트인데 My Mac 하나만 뜬다) 이런 현상이 여러 상황에서 발생할 수 있으나, .xcodeproj 파일의 이름을 변경했을 때 나타나는 경우가 종종 있는것 같습니다. 해결방법을 찾아 구글과 스택오버플로를 검색하여 여러가지를 시도해 본 결과, 실제로 효과 있었던 방법을 기록해 둡니다. 1. 우선 XCode를 종료합니다. 2. 파인더에서 프로젝트 파일(.xcodeproj)을 가르키고 마우스 오른쪽 클릭을 합니다. 3. 팝업 메뉴에서 '패키지 내..

Xcode 9 에서 아이폰 무선 디버깅

여러 기기들로 갈수록 책상이 선으로 복잡해 집니다. 요즘은 무선 키보드, 무선 마우스, 무선 헤드셋, 심지어 무선 충전까지... 무선이 대세인데도 단말기를 USB로 연결해서 개발하는 것은 번거롭기도 하고 걸리적 거리기도 하죠. 수년전에 Xcode에서 무선 디버깅을 지원한 적이 있었습니다. 그러나 무슨 이유에서인지 소리소문 없이 그 기능이 없어졌죠. 그런데, 이번에 Xcode 9이 발표되면서, 다시 무선 디버깅이 지원되었습니다. 그것도 아주 간편한 방법으로 설정이 가능하도록 말이죠. 다만, 제한 사항이 있는데, 당연히 Xcode 9 이상의 버전이 필요하고, 단말기는 iOS 11 이상에서만 지원이 됩니다. 이건 아쉬운 부분인데요, iOS 11 미만의 OS가 설치된 단말기를 연결하면, 무선 연결 항목 자체가 ..

맥에서 안드로이드 무선 디버깅 2 - 플러그인을 사용한 방법

지난 글에서는 맥에서 안드로이드 무선 디버깅을 하는 가장 기본적인 방법을 살펴보았습니다. 하지만, 일일이 재부팅 할 때 마다 ADB명령을 터미널에서 입력하는 것은 번거롭게 느껴집니다. 이번에는 안드로이드 스튜디오에서 좀 더 간편하게 무선 디버깅을 하도록 설정 할 수 있는, 플러그인을 사용하는 방법을 살펴봅니다. >> 테스트 환경

맥에서 안드로이드 무선 디버깅 1 - ADB를 이용한 방법

안드로이드 개발을 하다 보면, 선 연결 없이 개발을 하고 싶을 때가 많습니다.요즘은 무선 시대라고 할 만큼 컴퓨팅도 무선으로 하고 있죠. 무선 마우스, 무선 키보드, 무선 이어폰 등등...선이 많으면 책상 위도 복잡해지고 보기가 좋지 않네요. 여하튼 안드로이드 개발 툴에서도 USB연결 없이 무선으로 디버깅 하는 것이 가능합니다.단, 그래도 USB케이블은 계속 가지고 있어야 합니다. 개발용 컴퓨터를 켤 때 마다 한번은 USB를 연결한 상태에서 세팅을 해야 하니까요. 지금 소개할 방법은 안드로이드 개발 툴에서 기본적으로 지원하는 ADB를 통한 무선 디버깅 (와이파이 연결) 방법입니다. (사실 터미널을 이용해야 하기 때문에 불편한 점이 있기는 합니다. 다음 글에서는 편하게 할 수 있는 방법을 소개 합니다.) ..

구글 플레이 스토어 등록 어떻게? 2편 - 키스토어 생성과 릴리즈 빌드 하기 (안드로이드 스튜디오 사용)

이번 시간에는 지난 1편에 이어, 실제로 릴리즈 빌드를 해보도록 하겠습니다. 안드로이드 스튜디오 1.1.0 기준으로 설명합니다. (안드로이드 스튜디오 1.0 출시 이후부터 구글에서는 이클립스 지원을 중단했다는 것 알고 계시죠? 제가 쓰는 Cocos2d-x는 아직 이클립스인데...ㅠㅠ 앱 개발은 안드로이드 스튜디오를 쓰고 게임 개발은 이클립스를 쓰는 난처한 상황이 벌어지네요...) 또한 개발 플랫폼은 MacOS X 10.10에서 작업하였음을 미리 알려드립니다. 1. 릴리즈 빌드용 키스토어 파일 생성 (인증서 만들기) 안드로이드 앱은 개발중인 디버그 모드 이든 배포를 위한 릴리즈 모드 이든지 간에 서명을 하게 됩니다. 다만 디버그 모드일 때는 Android SDK가 개발용 인증서를 생성해서 서명을 하기 때문..

구글 플레이 스토어 등록 어떻게? 1편 - 준비해야 할 것들

이번 글에서는 열심히 만든 안드로이드 앱을 구글 플레이 스토어에 등록하기 위해 필요한 절차를 설명합니다. 참고로, 릴리즈를 준비하는 방법에 대한 문서는, http://developer.android.com/intl/ko/tools/publishing/preparing.html 에서 자세히 살펴볼 수 있습니다. (언제나 그렇듯이 제작업체에서 제공하는 공식 문서는 항상 가까이 해야 합니다.) 이 글도 위 문서에 기초해서 꼭 필요하다고 생각 되는 것을 정리해 보겠습니다. (참고로 이 글은 위 문서의 번역본이 아닙니다. 따라서 위 문서에서 빠지는 내용도 많고, 위 문서에는 없는 내용도 있습니다.) 참고로, 이 글은 안드로이드 스튜디오 1.1.0 기준으로 쓰여졌습니다. 제작한 앱을 구글 플레이 스토어와 같은 스토..

다른 PC의 안드로이드 스튜디오에서의 APK 설치 에러

개발작업을 하다보면 개발하던 소스코드를 다른 PC에서 작업해야 할 일이 생기는 경우가 많습니다. 제 경우에는 집과 작업실을 왔다갔다하며 작업을 하기 때문에 그런 경우가 더 많이 발생을 하는군요. 두대의 PC가 모두 같은 개발용 키스토어를 사용하고 있는 경우라면 상관 없겠지만, 다른 경우에는 안드로이드 스튜디오에서 해당 소스코드를 빌드해서 배포(설치)하려고 하면, 인증서가 달라서 단말기에 설치된 앱을 삭제하고 재설치 한다는 경고가 뜨게 됩니다. 그런데 잘 되면 다행이지만 가끔씩 이 과정이 꼬이는 일이 발생을 합니다. 그런 경우에 맞닥뜨리게 되는 에러메시지가, DEVICE SHELL COMMAND: pm install -r "/data/local/tmp/패키지명"pkg: /data/local/tmp/패키지명..

ADV 커널 컨피그레이션 에러

안드로이드 스튜디오를 사용해 보기 위해, 설치하고 (0.8.9 베타) 가상 안드로이드 장치를 만들어 실행해 보았으나 아래와 같은 에러 메시지가 나타났습니다. 내용은 아래와 같은데요... Starting emulator for AVD 'Nexus_4_768x1280_5_4.4.2_ARM' emulator: ERROR: This AVD's configuration is missing a kernel file!! 해결해 보려고 여러 방법을 시도해 보고, 구글도 한참 찾아 헤매다 성공한 방법이 있어서 포스팅합니다. 증상은 같지만, 상황이 다른지 다양한 해결책들이 검색되었지만, 제 경우는 이 방법만 성공하더군요. 제가 사용한 해결 방법에 대해서는, http://stackoverflow.com/questions/8..

XCode 환경에서 디버그 메시지 출력

XCode로 개발할 때 Output 창으로 디버그 메시지를 출력하기 위해 NSLog를 많이 사용합니다. 하지만, NSLog는 Debug로 빌드 할 때 뿐만 아니라 Release로 빌드 하더라도, 로그 메시지를 출력한다는 단점이 있습니다. 그렇기 때문에 아무래도 불필요한 앱의 성능 저하를 가져오게 됩니다. 간단한 방법을 통해, Debug로 빌드 할 때에만 로그 메시지를 출력하도록 할 수 있습니다. 즉 Release로 빌드 한 후에는 디버그용 메시지를 볼 필요가 없기 때문에, Debug로 빌드 할 때에만 NSLog를 찍어주도록 하는 것이죠.(물론 Debug / Release 빌드 모두 봐야 할 상황도 있습니다.) 그럼 시작해 봅니다. 먼저 XCode를 실행하고, 적용할 프로젝트를 로딩 합니다. 왼쪽 프로젝트..