오픈소스 게임엔진인 Cocos2d-x 3.0이 베타버전을 벗어나, 버전 3.0 RC0로 2014년 3월 15일에 출시되었습니다. 제작사측에서 발표한 이번 릴리즈의 주요 변화점은 아래와 같습니다. 성능향상을 위해 스프라이트 자동 컬링 기능이 추가 되었으며, 트랜스폼이 필요할때에만 일어나도록 업데이트 되었다고 합니다.cocos 라는 커맨드 라인 툴을 이용하여 게임 프로젝트를 생성하고 실행시킬수 있는 방법을 만들었다고 합니다.환병변수를 설정하는 setup.py가 추가 되었습니다.Label에서 쉐도우와 아웃라인을 커스터마이징 할 수 있게 되었으며,스케쥴러에서 std::function을 파라미터로 사용할 수 있게 되었고,iOS의 경우 arm64버전 빌드를 위한 Xcode 5.1을 지원합니다.자세한 소식은 Coco..