개발 환경맥OS X High Sierra / Android Studio 3.1 / cocos2d-x 3.16 지금 cocos2d-x (버전 3.16) 을 사용하여 게임 개발 작업을 하면서, 인앱 빌링을 사용하기 위해 작업중입니다. 구글의 공식문서를 통해 인앱 빌링을 추가하려고 하니, AIDL을 프로젝트에 추가해야 한다고 합니다. https://developer.android.com/google/play/billing/billing_integrate.html 먼저, 현 시점 구글의 한글 문서 (https://developer.android.com/google/play/billing/billing_integrate.html)는 사용할 수 없습니다. 지금 사용하고 있는 안드로이드 스튜디오 3.1의 SDK Ma..