유니티5 2

GDC 2015 유니티, 유니티5 정식 발표와 퍼스널 에디션 발표

어제는 언리얼엔진4의 구독료 무료화라는 따끈따끈한 소식이 들어왔었죠. 이에 그럼 유니티는 무엇을 발표할 것인가 궁금했었죠. 오늘 새벽(현지시각 2015년 3월 5일) GDC 2015에서 유니티는 작년에 발표했던 유니티5의 정식 버전 공식 출시를 알렸습니다. 또한 기존 FREE 에디션의 명칭을 Personal(퍼스널) 에디션으로 바꾸고, 스플래시 스크린(게임을 실행할때 맨 처음 나오는 로고 화면) 제한을 제외하고, 모든 기능제한을 풀었습니다. 즉, 이제 무료버전에서도 스플래시 스크린을 제외한 유니티5 프로 에디션의 모든 기능을 사용할 수 있게 되었습니다. 그동안 유니티의 무료에디션에서는 기능제약이 많아서, 사실상 유니티 프로의 맛보기라는 평가도 많이 받았는데요, 때문에 스플래시도 스플래시지만 뭔가 중요한거..

GDC2014에서 Unity 5 소개

이번 GDC 2014에서 현지시간 4월18일 유니티5가 소개되었습니다. 유니티는 멀티플랫폼 게임엔진으로 이번 신규 버전의 주요 특징은 아래와 같다고 합니다. 라이트닝 : 크로스 플랫폼 실시간 글로벌 일루미네이션, 모바일과 데스크탑, 콘솔을 모두 지원.쉐이딩 : 물리엔진에 기반한 하이엔드 쉐이딩UI 툴 : 2D와 3D를 위한 직관적인 디자인 시스템오디오 : 실시간 믹싱 및 마스터링, 이펙트 - 해당 툴 지원되며 다양한 상황에서 적용할 수 있음.2D : 다양한 물리 이펙터 지원.Web GL : Web GL로 브라우저 플러그인 없이 웹 배포가 가능에디터 : 멀티 쓰레드 작업 시스템, 타임라인 프로파일링, 64비트 에디터, 프레임 드로우 콜 디버거, 지형 스피드 트리 통합, 새로운 애셋 번들 시스템, 추가된 2..