cocos2d-x 3.0rc0 2

Cocos2d-x 3.0 RC0 신규 프로젝트 만들기 (빌드 및 실행 포함)

3월15일자로 Cocos2d-x 3.0 RC0가 발표되었지요. 다운로드해보니, 또다시 프로젝트 생성방법이 베타버전과 달라졌습니다. (create_project.py가 없는듯 합니다) Cocos2d-x 공식 사이트에서는 이번 버전에 cocos consol 이라는 커맨드 라인 툴을 추가했다고 알려 줍니다. 설명에 의하면 이 툴의 비전은 "커맨드 라인툴은 당신이 당신의 게임을 생성하고, 실행하고, 퍼블리싱하고, 디버깅하고, 그외 여러가지를 할 수 있도록한다. 이것은 cocos2d에게 있어 스위스 아미 나이프(흔히들 말하는 맥가이버칼)이다."라고 거창(?)하게 적어 두었네요. 여튼, 중요한건 당장 프로젝트를 생성해야 하는데, 방법이 달라졌으니 어떻게 하는지 살펴보죠. 먼저, 벤더에서 밝힌 Cocos2d-x 3...

Cocos2d-x 3.0 RC0 출시 소식

오픈소스 게임엔진인 Cocos2d-x 3.0이 베타버전을 벗어나, 버전 3.0 RC0로 2014년 3월 15일에 출시되었습니다. 제작사측에서 발표한 이번 릴리즈의 주요 변화점은 아래와 같습니다. 성능향상을 위해 스프라이트 자동 컬링 기능이 추가 되었으며, 트랜스폼이 필요할때에만 일어나도록 업데이트 되었다고 합니다.cocos 라는 커맨드 라인 툴을 이용하여 게임 프로젝트를 생성하고 실행시킬수 있는 방법을 만들었다고 합니다.환병변수를 설정하는 setup.py가 추가 되었습니다.Label에서 쉐도우와 아웃라인을 커스터마이징 할 수 있게 되었으며,스케쥴러에서 std::function을 파라미터로 사용할 수 있게 되었고,iOS의 경우 arm64버전 빌드를 위한 Xcode 5.1을 지원합니다.자세한 소식은 Coco..