cocos2d-x 3.0 beta 2

Cocos2d-x 3.0 beta, 멀티플랫폼 프로젝트 생성 방법 변경됨

Cocos2d-x 3.0 베타에서 멀티플랫폼 프로젝트의 생성방식이 바뀌었습니다. Cocos2d-x 2.1.4 에 있던 create_project.py를 이용한 멀티플랫폼 프로젝트 생성방식이 개인적으로 마음에 들지 않았던 점이 Cocos2d-x 엔진을 여러 프로젝트가 공유한다는 점이었거든요. 그래서, 보통 [cocos2d-x루트디렉터리/projects/내 프로젝트] 형태로 프로젝트가 생성이 되었었고, 여러 프로젝트를 만들어도 하나의 cocos2d-x 엔진을 공유하는 형태였지요. 문제는 이런방식으로 사용할 때, cocos2d-x는 하나만 있어도 되니 디스크 공간 절약도 되고, 문제있는 부분 하나만 고치면 전체 프로젝트에 적용된다는 장점은 있지만, 새 버전의 cocos2d-x가 나왔을 때 일부는 기존버전을, ..

Cocos2d-x 3.0 beta 출시!

어제인 2014년 1월 8일부로 Cocos2d-x 3.0 베타버전이 릴리즈 되었습니다. 그동안 3.0 alpha1 버전으로 오랫동안 기다렸는데요, 아마 두달 정도 기다린것 같습니. 알파에서 베타로 넘어온 이상 많은 부분의 개선이 있지 않을까 싶습니다. 자세한 내용은 http://cocos2d-x.org/news/172 에서 살펴 볼 수 있습니다. 그리고 드디어 3.0과 관련한 도큐먼트도 보강이 된 것 습니다. 사실 알파버전에서는 도큐먼트가 아무래도 많이 부족한 점이 있었죠. (대체로 샘플 프로젝트를 보면서 작업이 가능하기는 했습니다만...) (출처 : http://cocos2d-x.org/news) 공식사이트에서 설명하는 지난 3.0 alpha1 버전에 비해 개선된 주요점을 보자면, 새로운 랜더러가 드디..